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Comment terminer le programme du poste de police dans les essais Outlast

Aug 21, 2023

Le programme 1 de The Outlast Trials vous fait survivre dans un poste de police sinistre. Suivez ce guide pour remplir vos objectifs en toute sécurité.

Les épreuves sont des moyens de faire progresser votre personnage et d'avancer dans l'histoire deLes derniers essais . Différents programmes contiennent différentes épreuves à vivre. Le tout premier programme disponible pour les joueurs est le programme 1, le poste de police. La principale menace du poste de police est Leland Coyle, un ennemi qui se promène avec une batte électrique, prêt à électrocuter tous les réactifs qu'il rencontre.

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Au sein d'un même programme, vous trouverez des versions plus difficiles de la même épreuve ainsi que des MK-Challenges uniques, qui contiennent de nouveaux objectifs et cartes. Ce guide détaillera comment remplir l'objectif Kill The Snitch dans le programme 1 ainsi que les MK-Challenges.

Dès que vous sortez de la navette et entrez dans le monde hostile, vous devrez trouver le poste de police. Il y adeux entrées de la gare depuis le début de ce procès. À gauche se trouvera une pièce avec une armoire verrouillée sur le mur et un butin potentiel autour de la pièce.

Tout au bout de la rue se trouvera unporte ordinaire ou une porte avec des planches de bois que vous pouvez traverser. C'est l'un des accès à la gare. Juste après le point d'apparition, vous pouvez sauter par-dessus les voitures à votre droite etentrer dans la station par l'arrière d'une cabine de camion.

Une fois à l'intérieur, votre prochain objectif sera deatteindre la salle de sécurité . Il y a un tas de pièces latérales avec un butin potentiel, mais pour atteindre la salle de sécurité, vous devez continuer profondément dans la station.

Parfois, il est difficile de dire si une porte a un piège de l'autre côté ou non.Pour éviter d'être heurté par une trappe, ouvrez les portes lentement.

Si vous ouvrez chaque porte lentement, vous ne serez jamais touché par un piège.

Soyez averti quesi vous refermez la trappe, elle est regrééeet peut encore vous piéger si vous ne faites pas attention.

Dès que vous entrez et traversez le poste de police, vous remarquerezun mur qui dit "Salle de sécurité d'accès rapide" . C'est uncoop à travers où vous pouvez envoyer l'un de vos coéquipiers de l'autre côté, accéder plus rapidement à la salle de sécurité. Vous pouvez également descendre le couloir à droite.

Continuez dans les couloirs pour trouver l'entrée de la salle de sécurité.

La salle de sécurité sera facile à repérer car c'est la seule zone à l'intérieur de la lumière et vous oblige àentrer par les portes de la navette.

La salle de sécurité agit comme une zone de sécurité. Aucun ennemi ne peut y entrer.

Une fois dans la salle de sécurité, vous devezregardez Leyland Coyle tuer quelqu'un à travers une fenêtre, puis vous pouvez repartir comme vous êtes venu.

Votre prochain objectif sera de pousser le vif d'or. Depuis la salle de sécurité, les doubles portes à gauche seront désormais ouvertes. Suivez les rails au sol pour trouver le vif d'or.

Le vif d'or sera caché dans une cellule sur une chaise.Une fois que vous commencez à le pousser, le courant s'éteindra et un ennemi apparaîtra.

Pour accéder au sous-sol, vous devezretournez à l'endroit où vous avez trouvé le vif d'or . Continuez dans le hall principal et tournez à gauche, où vous trouverezportes doubles qui disent "Parking souterrain"au dessus d'eux.

Dirigez-vous à droite, en bas de la route. Il y aura une porte de garage avec laquelle vous devrez interagir pour l'ouvrir.La porte du garage ne restera ouverte que brièvementà moins qu'un autre joueur continue à le tenir.Toute cette section de la carte sera dans l'obscurité, vous voudrez donc que la batterie de vos lunettes soit remplie à tout moment.

Dans ce domaine, il y aura beaucoup deverre et Screamerspour alerter les ennemis proches.

Vous pouvez trouver des Screamers, Leland et un Big Grunt ou un Berserker qui se cachent.

Il y aura deux générateurs que vous devrez trouver. Il faut les ravitailler puis les bricoler. Il y aura plus de deux bidons de carburant dans le sous-sol du garage. Les emplacements des générateurs sont aléatoires à chaque fois que vous jouez à cet essai.

Garde en tête quetrimballer un bidon de carburant vous rendra plus lentpuisqu'il s'agit d'un objet lourd nécessitant deux mains.

Si vous jouez avec d'autres, vous voudrez peut-êtrequelqu'un d'autre pour distraire l'ennemipendant que vous transportez une cartouche de carburant vers les générateurs.

Après avoir alimenté un générateur, vous devrez interagir avec l'un ou l'autre côté pour le démarrer. Il s'agit d'une sorte de mini-jeu où vous devezrendre tous les interrupteurs verts.

Certains interrupteurs en allumeront d'autres.

Cliquez dessus lentement pour les laisser éclairer les autres au lieu de les cliquer tous sporadiquement.

Après avoir alimenté un générateur et appuyé sur les boutons des deux côtés, vous devezlancez-le pour l'allumer . Une fois que les deux générateurs sont terminés, revenez par où vous êtes venu, jusqu'à la porte du garage. Vous devrez maintenant continuer à pousser le vif d'or sur la piste.

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C'est sans doute l'une des tâches les plus difficiles de Kill The Snitch. Le vif d'or s'arrêtera une fois de plus dans les rails car votre chemin sera bloqué. Vous aurez besoin d'une clé pour déverrouiller la porte sur votre chemin.

Cette première clé sera juste à côté de vous et du vif d'or . La porte à votre gauche aura du sang taché dessus épelant "Clé". Tu vas devoirinteragir avec le corps dans la chambre pour lui arracher la clé. Il s'agit essentiellement d'un didacticiel de ce que vous devrez faire pour cette prochaine partie du gameplay.

Après avoir ouvert cette porte, vous devrez répéter la même chose trois fois de plus. Il y aura plusieurs corps autour de la carte pour lesquels vous devrez rechercher la bonne clé.Chaque porte sera entourée de télévisions indiquant le type de clé nécessaire . Les touches sont aléatoires à chaque fois que vous jouez à cet essai. Il peut s'agir d'une clé Bunny, d'une clé Crown, etc.

Tu peuxfaire une boucle autour d'une porte bloquéeen utilisant des passages détournés afin de trouver les autres portes et d'autres corps.

Tu peuxanalyser un corps avant de fouilleril en passant simplement le curseur sur le corps. Cela révélera quel type de clé se trouve à l'intérieur et vous pourrez déterminer si vous en avez besoin ou non. Les emplacements des corps seront randomisés à chaque fois que vous jouerez à cet essai.

Une fois que vous avez trouvé toutes les clés dont vous avez besoin, vous devrez déverrouiller chaque porte désignée afin de pouvoir pousser le vif d'or.

C'est la partie la plus difficile du jeu, surtout si vous avez agressé tous les ennemis autour. Maintenant que le vif d'or est là où il devrait être, tout ce que vous avez à faire est de maintenir enfoncé l'un des quatre leviers assez longtemps pour l'électrocuter à mort. Assez simple, non?

Faux. Il faut trop de temps pour rester là et l'électrocuter. Avec les ennemis qui courent partout, vous devrezà tour de rôle, maintenez le levier enfoncé avec vos amis, si vous jouez en groupe.

Si vous jouez avec des amis, demandez à d'autres personnes de distraire les ennemis et de les attirer loin de la chaise d'électrocution pendant que quelqu'un d'autre maintient les leviers enfoncés.

Si vous jouez seul , attirez les ennemis ailleurs et fermez toutes les portes derrière vous pour les ralentir et perdre l'aggro. Revenez ensuite aux manettes. Rincez et répétez si nécessaire.

Heureusement, deux portes relient cette zone. Vous pouvez les parcourir et fermer les portes derrière vous pour ralentir l'ennemi lorsque vous revenez au levier pendant un bref instant.

Il existe deux versions plus difficiles de cet essai qui peuvent être sélectionnées au bas de la page Programme 1.Ils peuvent être complétés pour des récompenses supplémentaires.

Tuer les défis Snitch

Le troisième essai s'appellera également Kill The Snitch mais comportera trois points en dessous.

Il est trois fois plus dur que l'original, avec les étiquettesHaute densité, pièges supplémentaires et portes peu fiables.Cela signifie que plus d'ennemis apparaîtront plus fréquemment et que la plupart des portes seront des trappes.

Les récompenses sont 1 500 XP, 500 pièces, un cosmétique et 1 000 supplémentaires pour le grade A.

Le dernier procès sera appeléEXAMEN : Tuer le vif d'or, avec six points en dessous.

Il est six fois plus dur que l'original, avec les étiquettesPièges accrus, menace accrue, renseignements limités, cachettes limitées, portes peu fiables et objets limités . Avec plus d'ennemis et de pièges, vous n'aurez pas accès à de nombreux objets de guérison ou antidotes et il n'y aura pas non plus d'endroits où vous cacher.

Les récompenses sont 1 500 XP, 500 pièces, une affiche Leland, une pièce de décoration de poste de police, un cosmétique et 1 000 supplémentaires pour le grade A.

EN RELATION:Jeux à jouer si vous aimez Outlast

Les MK-Challenges se produisent dans le même thème ou univers avec le même ennemi Prime Asset, qui dans ce cas est Leland Coyle. Ce sont des défis supplémentaires que vous pouvez relever pour augmenter les récompenses et la progression des joueurs.

Il existe une note globale que vous pouvez obtenir pour chaque programme, qui ne sera déterminée qu'après avoir terminé chaque essai difficile du programme. Si vous voulez réussir le poste de police du programme 1, vous voudrezcompléter les deux MK-Challenges ainsi que les deux versions plus difficiles de l'épreuve principale, Tuez le vif d'or.

Ce défi vous amène à une nouvelle carte où vous devez trouver des clés correspondantes, similaires à Kill The Snitch. Lorsque vous entrez au rez-de-chaussée, il y aura trois portes, chacune avec ses propres téléviseurs.Ces téléviseurs vous diront quel symbole vous devez recherchersur des cadavres, pour trouver la bonne clé.

Les corps seront répartis sur la carte avec plus d'ennemis que d'habitude. Se souvenir deanalyser un corpsen passant votre curseur dessus, pour déterminer s'il aura la clé dont vous avez besoin.

Insérez les clés dans chaque boîte et le corps suspendu au centre de la pièce s'abaissera dans le hachoir à viande.Après avoir inséré chaque clé, vous pouvez échapper au procès.

Ce défi peut être déroutant au début, mais c'est aussi simple que de sortir de là aussi vite que possible. Ceci est une petite carte. Il n'y a pas d'objectif complexe ni de tâches à accomplir. Au début du jeu, il y aura une cartouche de carburant. Tout ce que vous devez faire estamenez la cartouche jusqu'au bout pour réussir.

Il y aura une carte de l'endroit à côté de la cartouche de carburant. Visualisez où vous êtes et où se trouve la sortie. Concentrez-vous uniquement sur cette direction.

Évitez les pièges et les ennemis et amenez le bidon de carburant jusqu'au bout de la carte où se trouvera un générateur. Alimentez le générateur, bricolez de chaque côté et lancez-le pourrétablir le courant . Une fois le courant rétabli,la porte du garage à côté du générateur s'ouvrira . C'est votre ticket de sortie.

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Un Canadien d'une petite ville passionné par l'écriture, les jeux et les animaux. Elle écrit le jour et aide les animaux la nuit. Ce qui a commencé avec l'écriture créative s'est transformé en partage de sa passion du jeu avec le monde. Sharnelle travaille avec TheGamer depuis trois ans en tant qu'écrivain et est actuellement de retour à l'école pour la massothérapie. Ses intérêts résident dans les jeux d'aventure fantastiques et le thé noir bien infusé.

The Outlast Trials LA VIDÉO DU JEU DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU deux entrées de la station porte ordinaire ou une porte avec des planches de bois entrez dans la station par l'arrière d'une cabine de camion. atteindre la salle de sécurité Pour éviter d'être touché par une trappe, ouvrez les portes lentement si vous refermez la trappe, elle est réaménagée un mur qui dit "Accès rapide salle de sécurité" porte coopérative entrez par les portes de la navette La salle de sécurité agit comme une zone de sécurité. Aucun ennemi ne peut y entrer. Une fois que vous commencez à le pousser, le courant s'éteindra et un ennemi apparaîtra. revenez à l'endroit où vous avez trouvé à l'origine les doubles portes du mouchard qui disent "Parking souterrain". La porte du garage ne restera ouverte que brièvement. Toute cette section de la carte sera en verre sombre et Screamers pour alerter les ennemis proches. trimballer une cartouche de carburant vous ralentira quelqu'un d'autre pour distraire l'ennemi rendre tous les interrupteurs verts certains interrupteurs allumeront d'autres la manivelle pour l'allumer cette première clé sera juste à côté de vous et le mouchard interagira avec le corps chaque porte aura des télévisions autour de lui indiquant quel type de clé est nécessaire faire une boucle autour d'une porte bloquée analyser un corps avant de le fouiller appuyer à tour de rôle sur le levier avec vos amis Si vous jouez avec des amis Si vous jouez seul Récompenses d'essai : Classement A Là sont deux versions plus difficiles de cet essai qui peuvent être sélectionnées au bas de la page Programme 1. Kill The Snitch Défie la haute densité, les pièges supplémentaires et les portes non fiables. Les récompenses sont de 1 500 XP, 500 pièces, un cosmétique et 1 000 supplémentaires pour le grade A. une affiche Leland, une pièce de décoration de poste de police, un cosmétique et 1 000 supplémentaires pour le grade A. Complétez les deux défis MK ainsi que les deux versions plus difficiles de l'épreuve principale. Ces téléviseurs vous diront quel symbole vous devez rechercher. analyser un corps Après avoir inséré chaque clé, vous pouvez échapper à l'épreuve. Récompenses d'essai : 750 XP, 250 pièces et un cosmétique. 500 pièces supplémentaires pour le grade A. amenez la cartouche jusqu'au bout pour réussir. rétablir le courant, la porte du garage à côté du générateur ouvrira les récompenses d'essai : 750 XP, 250 pièces et un cosmétique. 500 pièces supplémentaires pour le grade A.