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Atomic Heart: Comment obtenir les bidons de l'atelier du froid et de l'atelier des pesticides

Aug 29, 2023

Passer du chaud au froid.

Nous sommes presque sortis du complexe de Vavilov dans Atomic Heart. La zone de départ gargantuesque prend des heures à compléter - et il y a un dernier obstacle sur notre chemin. Il y a deux labos à vider : l'Atelier Froid et l'Atelier Pesticides. Vous devrez résoudre une étrange énigme animale, puis naviguer dans une cuve de poison à travers un réseau compliqué de pistes. Ces deux domaines peuvent prendre du temps à résoudre, nous allons donc vous expliquer ce qu'il faut faire dans des instructions étape par étape. Apprenez à terminer la seconde moitié du complexe de Vavilov et obtenez les deux derniers bidons dans le guide de puzzle complet ci-dessous.

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Brancher les deux premiers bidons déverrouille la deuxième aile du complexe. Entrez par la nouvelle porte qui s'est déverrouillée pour accéder aux deux ateliers. Le premier est l'Atelier du Froid. Après avoir combattu dans une salle remplie de mutants et d'ennemis, vous atteindrez une salle étrange avec du bétail dans des aquariums.

Une fois que vous avez terminé, toutes les créatures seront broyées – et la porte de la salle de culture se déverrouillera. Dans la salle de contrôle, vous trouverez un autre puzzle de grille laser.

Comment obtenir le bidon d'atelier froid : Après avoir rétabli l'alimentation en appuyant sur le bouton rouge, patientez simplement. Des ennemis apparaîtront – combattez-les et restaurez les ventilateurs désactivés avec [Shok]. Après avoir redémarré, vous devrez combattre des créatures végétales, tirer sur les pousses volantes et réactiver les ventilateurs avec [Shok] jusqu'à ce que la cartouche soit remplie.

L'électro est très bon pour éliminer les germes, et l'arme de poing PM avec une cartouche à feu est très efficace contre les cadavres. Repoussez la horde et n'essayez même pas de tous les combattre. Continuez d'avancer et attrapez le bidon une fois qu'il est rempli. Après cela, sprintez vers la sortie.

À l'intérieur de l'atelier de pesticides, vous rencontrerez un PNJ qui a besoin de votre aide. Il vous enverra dans la zone de travail principale. Prenez note des traces au sol. Parcourez la zone jusqu'à ce que vous rencontriez une grosse voiture avec une cuve jaune à l'arrière. C'est le poison que nous devons transporter.

Cela enverra le poison dans la chambre principale – détruisant finalement la plante géante. Vous récupérerez automatiquement le bidon de pesticides pendant la cinématique.

Pour quitter la zone, vous devrez vous frayer un chemin à travers de grands groupes d'ennemis. Les combats deviennent beaucoup plus difficiles ici – la zone fourmille de mutants et de pousses volantes. Vous serez enfermé dans une pièce avec un grand mutant spécial qui peut engendrer plus de germes. Tuez-le rapidement avec le fusil de chasse ou toute autre arme sur laquelle vous pouvez mettre la main.

Sortez par le couloir au-dessus de la position originale de la cuve à poison. Il y a un coffre-fort sur le chemin. Ne vous embêtez pas à combattre tous les ennemis. Cette zone fourmille. Retournez dans le hall, branchez les deux cartouches et déverrouillez la porte de sortie. Vous n'êtes qu'à un couloir de la liberté. À la porte de sortie, vous pouvez choisir de partir. Cela mène directement à la section principale du jeu – oui, il y a une énorme carte du monde ouvert à explorer. Ce n'est que le début.

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Comment résoudre le casse-tête du bétail Comment résoudre le casse-tête laser de la salle de contrôle Comment obtenir le bidon d'atelier froid Comment transporter le poison Panneau n° 1 Panneau n° 2 Panneau n° 3 Panneau n° 4 Panneau n° 5 Panneau n° 6 Panneau n° 7 Panneau n° 8 Partagez cet article: